自去年6月“焕新测试”开启以来,由盛趣游戏研发、腾讯发行的《饥困荒野》持续受到玩家广泛关注,全平台预约量破千万人次。在过去的一年中,研发团队积极倾听玩家反馈,对产品进行了一系列大刀阔斧的调整与优化。
去年,【2602观察】与研发团队面对面,围绕情怀、技术与创新等关键话题做了深入的沟通。时隔一年,在游戏上线前的关键冲刺阶段,我们回访了研发团队,聚焦产品最新升级内容,拆解这款千万预约大作的上线筹备思路与长线布局规划。
“玩家的每一条反馈我们都有认真看,很多优化方向其实来自社区里的声音。”研发团队表示。在过去一年中,团队围绕性能优化、端游内容移植和新玩法拓展进行了系统性攻坚,而背后的目标十分明确——让《饥困荒野》成为一款面向更广泛用户的常青游戏。

商业化调整:降低用户压力
UGC玩法之外,商业化“减负”也是今年更新的重头内容。根据最新官宣的内容,游戏内所有武器和宠物的抽卡机制被取消,改为商店免费直兑,兑换道具可通过游戏活跃免费获取,武器和宠物的突破也只需消耗沙盒内材料。“我们不希望玩家因为‘抽不到’而感到挫败。饥荒的核心魅力应该是探索与创造。”团队强调。
在玩法层面,团队新增“轻松模式”——黑夜、饥饿等基础威胁不再致死,帮助萌新平稳度过生存适应期,大幅降低了初入永恒领域的心理压力;同时,8人离线共享房间、导师系统、亲密关系系统、语音房间等一系列社交功能的加入,让玩家从孤独求生走向协作共生,进一步缓解了单人游玩的负担感。

“我们观察到,很多新玩家是跟着朋友一起进来的,有人带着玩、有人一起玩,压力感会小很多。”团队补充道。
此外,马年拍照创作与一键分享、捉迷藏玩法、肉鸽爬塔等轻量化内容的引入,进一步丰富了不同偏好玩家的选择,让每个人都能找到自己的节奏。
迈向常青游戏:内容储备与长线规划
谈及产品的长期目标,研发团队毫不犹豫地给出了答案——常青游戏。“要让产品活得久、活得好,靠的是一次又一次让玩家有理由回来。”
因此,在内容储备方面,端游联机版的后续内容(天体英雄、月亮码头、来自域外等)正在持续移植中,单机版DLC“哈姆雷特”也已进入筹备阶段。全新沙盒赛季“绿洲之诗”即将登场,玩家将面对炎热生存的全新挑战,探索绿洲温泉地形,学习酿造技术并解锁全新配方。而在玩法深度层面,暗影深渊的恩赐系统与遗留之物系统已完成优化,试炼之地的怪物挑战玩法、疯狂马戏团的毒圈乱斗等持续迭代。

“我们不会做完一个版本就停下来。常青游戏意味着持续的投入和打磨,这是团队从一开始就有的心理准备。”
玩法编辑器:打开UGC内容的大门
值得注意的是,今年4月《饥困荒野》正式官宣了“玩法编辑器”功能,该编辑器支持调用游戏内的丰富资源搭建关卡,内置传送门、计时器等功能节点,玩家可以通过拖拽式操作实现复杂的玩法逻辑。虽然目前仅支持单人短关卡,但是研发团队正在不断完善,未来会拓展更多的玩法。
“玩法编辑器的核心理念是推动UGC内容生态。相当于将一部分策划能力交到了玩家手中。我们现在做的事情是先把地基打牢,让核心链路跑通。”团队解释道,目前还在持续完善,希望给用户更多的新玩法。
从取消抽卡到玩法编辑器,从轻松模式到UGC生态,从端游内容移植到沙盒赛季,《饥困荒野》正在经历一场面向未来的全面革新。我们有理由期待,这款承载着千万预约玩家期待的产品,能在移动端书写属于《饥荒》IP的全新篇章。