盛趣游戏《饥困荒野》即将交卷
发布时间:2026-10-10

国庆前夕,广受玩家期待的《饥困荒野》正式开启了iOS预约通道。而在此之前的8月,《饥困荒野》的全平台预约量已突破2000万,并且仍在持续增长。这款由世纪华通旗下盛趣游戏研发、腾讯发行,基于《饥荒》正版IP打造的生存沙盒手游,目前正处在正式上线前的最后冲刺阶段。对研发团队而言,玩家等待的每一分钟,都意味着最后这段路要走得更稳。

 

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《饥困荒野》的上线之路,远比想象中困难得多。《饥荒》原作是一款开发超过十年的沙盒游戏,庞大的内容体系与复杂的底层逻辑,是摆在团队面前的两座大山。以游戏中一个普通道具的交互组件为例,其涉及栽种、培育、喂养、腌制等多重功能,参数配置与逻辑关联极为繁琐。2024年,游戏曾计划上线,但在一轮测试后,开发团队累计收到上千条玩家反馈建议。经过慎重考量,项目组决定暂缓上线计划,投入更多时间对产品进行系统性优化。“玩家对于《饥荒》IP有着非常深厚的感情,尤其是对移动端联机体验的期待,我们希望不辜负玩家的期待。”研发团队坦言。此后一年多,团队围绕性能优化、端游内容移植、沙盒文明体系构建与组队玩法创新持续攻坚,“每一个系统的重构,每一处交互的调整,都经历了无数次测试与推翻。”

 

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降低游戏门槛,适配玩家需求

 

“我们一直在思考一个问题:如何让更多从未接触过《饥荒》的玩家,也能没有负担地走进这个世界。”团队表示。为此,研发团队从玩法门槛和商业化体系两个维度做了大幅减压。

 

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玩法层面,游戏新增“轻松模式”,黑夜、饥饿等基础威胁不再致死,帮助新玩家平稳度过生存适应期;社交层面,8人离线共享房间、导师系统、亲密关系系统、语音房间等功能陆续加入,让玩家从孤独求生走向协作共生。“我们观察到,很多新玩家是跟着朋友一起进来的,有人带着玩、有人一起玩,压力感会小很多。”团队补充道。

 

商业化层面则是克制的机制,这也呼应了盛趣游戏CEO彭程此前的理念——“在商业化上,做得更内敛,更关注用户体验”。团队取消了所有武器和宠物的抽卡机制,改为商店免费直兑,兑换道具可通过游戏活跃免费获取,武器和宠物的突破也只需消耗沙盒内材料。“我们不希望玩家因为‘抽不到’而感到挫败。《饥荒》的核心魅力应该是探索与创造,不是付费。”项目组强调。

 

 

内容储备不断完善,构建UGC生态

 

作为《饥荒》正版授权作品,《饥困荒野》在保留“永恒领域自由探索”“生存挑战”等核心玩法的基础上,针对移动端重做了整套交互与触控反馈,让玩家通过指尖即可流畅完成“栽种—培育—腌制”等复杂道具交互,这套交互方案也获得了《饥荒》原作开发商Klei的高度评价。

 

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内容方面,端游联机版的后续内容(天体英雄、月亮码头、来自域外等)正在持续移植,单机版DLC“哈姆雷特”已进入筹备阶段;全新沙盒赛季“绿洲之诗”即将登场,玩家将面对炎热生存的全新挑战,探索绿洲温泉地形,学习酿造技术并解锁新配方。已有的暗影深渊恩赐系统、遗留之物系统已完成优化,试炼之地怪物挑战、疯狂马戏团毒圈乱斗等玩法持续迭代。此外,团队还在开发“玩法编辑器”,支持调用游戏内资源搭建关卡,内置传送门、计时器等功能节点。“编辑器已进入玩家测试阶段,我们先把地基打牢,让核心链路跑通。”团队介绍,其长远目标是在游戏中构建UGC内容生态,让玩家的创意成为产品持续迭代的重要驱动力。

 

 

把每一步都踩实

 

谈及产品的长期目标,研发团队给出的答案很明确——常青游戏。“要让产品活得久、活得好,靠的是一次又一次让玩家有理由回来。”团队表示,“我们不会做完一个版本就停下来。常青游戏意味着持续的投入和打磨,这是团队从一开始就有的心理准备。”

 

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目前,《饥困荒野》已在App Store开启预约,玩家可在应用商店搜索“饥困荒野”完成预约。关于正式上线时间及后续安排,官方也将很快与玩家同步。从焕新测试到上线冲刺,《饥困荒野》这张答卷即将交到玩家手上。