五一漫展人气狂飙 盛趣游戏兵分三路迎战“二次元特种兵”
发布时间:2023-05-05

今年“五一”假期,国内旅游市场一派火爆景象,而同样火爆的,还有全国各地举办的300多场动漫游戏展。作为国内动漫游戏展会的常客,知名游戏厂商盛趣游戏在“五一”期间携《最终幻想14》《冒险岛》《永恒之塔》等多款经典端戏在多地漫展亮相,吸引了众多游戏粉丝前往打卡互动。

 

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盛趣游戏旗下《永恒之塔》《最终幻想14》《彩虹岛》《冒险岛》现身多地漫展

 

作为二次元属性较浓的日系MMORPG,《最终幻想14》此次选择了参展上海CP29。为了给玩家们带来身临其境的沉浸式逛展体验,《最终幻想14》专门在场馆内搭建了游戏6.0版本极具代表性的地图“拉扎罕”风格的展台,以高对比度色彩的彩带和异域风情的圆柱和外墙来还原游戏中的经典场景。有玩家到现场打卡拍照后感叹:“味儿太对了!感觉好像真的到了拉札罕。”


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《最终幻想14》参展上海CP29

 

《永恒之塔》和《彩虹岛》则是双双亮相广州的萤火虫动漫游戏嘉年华,送出了诸多限定游戏周边,与众多粉丝玩家完成了又一次线下之约。除了现场诸多的互动活动外,《永恒之塔》在展台设立的梦幻粉色羽翼打卡场景也成为了展馆内的一大亮点,吸引了众多游客拍照留念。


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《永恒之塔》展台的粉色羽翼墙成为展馆内一大亮点

 

《彩虹岛》此次不仅在现场展出了大量可爱的玩偶公仔、抱枕等周边,还为玩家们带来了新职业疾风舞者与唤雨之灵的实体首秀。不少外地的玩家在看到周边的实物图片后,纷纷表示没能去到现场购买太可惜。

 

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《彩虹岛》的龙猫玩偶很受女玩家的欢迎

 

在武汉光谷动漫嘉年华现身的《冒险岛》,也为玩家们带去了有趣的品克缤寻宝大冒险和扭蛋机等互动活动,在现场聚集了大量人气。不少玩家在展台的签名墙留下了自己对于《冒险岛》和对朋友的美好祝福,希望游戏能够越来越好。


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《冒险岛》的签名墙上画满了粉丝们的祝福和涂鸦

 

不得不说,这些经典端游在“五一”期间多地漫展的活跃表现,让人不得不佩服盛趣游戏在运营层面的硬实力。作为在国内客户端游戏市场一直处于行业领先地位的游戏公司,盛趣游戏旗下拥有21款运营超过10年、5款运营超过20年的经典端游产品。这些端游在其精心运营下,如今依然保持着常青的活力,且不少核心产品在今年春节均创下了近年来日活及流水的最高纪录。至于为何能够拥有如此稳固的基本盘,盛趣游戏将原因归结为自身始终保持的“满足用户的能力”和不断储备“强大自己的能力”。

 

确实,从盛趣游戏的角度来看,要想长久地将一款游戏运营下去,不仅要维护好现有的游戏用户需求,也要不断为游戏注入更多新鲜血液。持续提升这些产品在新生代二次元群体中的认知度和影响力,才会有助于一代又一代玩家的传承,继而让游戏朝着更远的方向发展。而无论是参加漫展还是游戏展,均能强化更多用户对于这些经典端游的认同和口碑,从而吸引更多新玩家进入游戏。由此来看,经典端游参加漫展的重要性一点也不比新游戏低。

 

除此之外,近几年漫展能够吸引越来越多的游戏厂商参展的原因,还在于它的客流量已经达到了较高的水平线,尤其像CP展这样的大型同人展会,其在今年5月2日开展当天的单日15.3万人次的客流量甚至已经超过了ChinaJoy在2019年创下的最高记录。

 

作为国内规模最大的二次元展会之一,CP展在国内漫展的地位堪比日本的Comic Maket。而原本应该在2022年举办的CP29,在经历了三次延期后才终于在今年五一成功举办,因此这届CP展背负着的,不仅是原本在2022年就创作完成等待在展会出售的作品,还有在那之后诞生的更多新作品。所以我们才会看到堪比春运的排队人流,才会出现突破历届CP展会最高纪录的双日1.5万的参展摊位和30万的观众人数的新数据。

 

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CP29的排队人数堪比春运

 

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在CP29撒腿狂飙的“二次元特种兵”们

 

当然,除了上海CP29这样的特例之外,在“五一”期间举办的广州萤火虫动漫游戏嘉年华、武汉光谷动漫嘉年华等众多大型漫展,也吸引了众多二次元爱好者前往观展。这些综合性的展会与如今的CP29一样,展出的内容并不仅限于漫画及动画作品、周边相关,还有诸多游戏厂商旗下的游戏、LOLITA小裙子、JK制服等。

 

“五一”漫展的火爆,不仅说明了国内线下动漫游戏展会的人气正在急速回升,也可以视作整个动漫及游戏行业走向复苏的信号之一。

 

据伽马数据近期发布的《2023年1-3月游戏产业报告》显示,2023年1-3月,中国游戏市场实际销售收入为675.09亿元,环比上升15.61%。其中移动游戏市场实际销售收入486.94亿元,环比上升18.94%,同比下降19.42%。而客户端游戏市场实际销售收入达165.26亿元,环比增长9.67%,同比增长6.66%。通过以上数据可以发现两个趋势,一个是在版号发放回归常态后,中国游戏市场正在回暖;另一个则是,即便移动游戏是当今市场的主流,但用户对于客户同比增长6.66%端游戏的依然有着较大的需求。


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2023年1-3月 中国客户端游戏市场收入同比增长6.66%

 

结语:

“五一”漫展的火爆,让我们看到了自诩为 “二次元特种兵”的动漫游戏爱好者们的热情,也让我们看到了他们对于线下活动的渴望。毕竟身处三次元的二次元爱好者们,在经历了无数漫展一而再的取消、延期后,已经太久没在线下聚集到一起了。我们目前暂且不谈这类线下活动具体能为游戏带来多少新进用户,单从二次元爱好者精神满足层面来说,如今玩家们能够在漫展上看到这些经典的游戏,能够与同好面对面交流,就已经令人感到幸福了。更何况,在接下来的下半年,包括ChinaJoy、CICF、BiliBili World等线下展会,都已经宣布将恢复筹办。所以,二次元们的真正狂欢时刻,现在才刚刚开始。